勝ったらPS、負けたら運

永遠あるよ(笑)

【S7使用構築】絶剣パオカイリュー

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ラージャ!あぺいりあぽけです。

レギュレーションCおつでした。

満足のいく結果ではありませんが、備忘録として雑に残そうと思います。

 

【使用構築】

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【コンセプト】

・強いポケモンを詰め込む

・行動保証のあるor引き先を用意した対面選出

・どんな構築相手にも選出のパワーを落とさない

 

【個体紹介】

ディンルー@オボン 鋼

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わざ じしん カタストロフィ じわれ ヘビボン

調整 腕白H244A52B84D68S60

調整は前期2位のパクリ。本来はクッション役として最終日前日に投入したが、想定以上に削り性能に長け、終盤はただのエースだった。ほとんどのカミを返り討ちにできるのが強い。今期は本当に自信がなかったので、上振れ期待のじわれ採用。かなり押したし実際めっちゃ当たった。可能性が可能性に干渉し、新たな可能性を作りだす(必中一撃必殺)

 

カイリュー@鉢巻 飛

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わざ 神速 テラバ じしん 逆鱗

調整 意地AS252あまりH

前期の最終日対戦動画を見ていて強そうだったため入れてみた。受け寄りの構築を楽に破壊できるのは魅力だが、一貫するわざが少なく、拘りが使いにくいと感じた。環境トップのパオにボコられやすいのも向かい風。

 

ミミッキュ@隠密マント 妖

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わざ じゃれつく シャドクロ のろい 影うち

調整 意地AS252あまりH

対襷パオの秘密兵器。怯みに怯えなくて済むのがグッド。珠の場合つらら+不意でしばかれるので初手投げするならマントがポジティブ○ ラッシャに引かれてものろいで仕事した感が出せる。ジバコやミトムハッサムなどサイクル系には弱い。パオ入りにはディンルーかミミ先発を心がけた。

 

テツノツツミ@エナジー

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わざ フリドラ ドロポン アンコ 身代わり

調整 臆病CS252あまりB

特に語ることもないテンプレツツミ。択製造機。フリドラでかなり凍らせた。強いけどやはり命中運、アンコ択に大きく左右されるので、以降はできれば使いたくない。

 

イーユイ@ウイのみ 霊

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わざ 悪の波動 火炎放射 悪巧み 身代わり

調整 臆病H44C212S252

崩し枠。テラス時身代わりが塩漬けを耐えるやつ。撃ち分けできるイーユイは強いが、崩しはカイリューで十分だったので必要か怪しい。本来オボンだったのだが、ディンルーにとられたため混乱木の実。多分別のポケモンの方がいい。

 

パオジアン@チョッキ 電

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わざ 氷柱落とし テラバ 聖剣 不意打ち

調整 意地H188A172B4D20S124

前期27位めろさんが使われていたチョッキパオ。ツツミやカミなど本来不利をとる特殊アタッカーに勝つことができる点は強い。しかしHP管理が難しく、テラス要求度も高いためシーズン序盤から使っていた割に上手く扱えなかった。NNはアペイリア主人公の二つ名、絶剣。

 

【重いポケモン

ミトム、ミミズズ、ガッサ

パオ+ハッサムorミトムのような並び。

 

【結果】

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TN アペイリア 最終513位 R1890

最高は195xくらい

 

【振り返り】

最終日直前まで構築が定まらず、過去最悪に頭を抱えたシーズンでした。それでもある程度形にはなったし、200位くらいまではいけたので最終日対戦を楽しむことはできてホッとしています。

朝7〜8時頃プレイが冴えてたけど最後の30分で集中力切れて、300位以内落としたのが心残りです。目標は2桁だったから、200位で保存しなかった点は褒めたい!

レギュDも多分やります。閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

☆おまけ☆

 

TN由来:『景の海のアペイリア』のアペイリア

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景の海のアペイリア、最高の作品。

江戸ゲTN界最強になりたかった;;

 

最終日使用楽曲

 

これとゲーム内BGM『絶剣』を一生流してた。

『景の海のアペイリア』 感想(という名目のここ好き発表会)

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『景の海のアペイリア』、先日読み終わりました。

プレイ中、この作品にすごく熱中してしまい、その熱意を新鮮なまま形として残したかったので記事を書くことにしました。

 

※前半ネタバレなし感想、後半ネタバレ全解禁のここ好き発表会でお送りします。成人向けコンテンツであるため、18歳未満の方の閲覧はご注意ください。(直接的な表現は避けています)

 

 

 

あらすじ

名前も顔も居場所も知らない。 実在するかさえわからない。 お前を必ず見つけ出す―― 『このメールは未来から送信されている』

2045年 冬。

双葉学園 萌えるAI研究会に所属する桐島零一は、偶然にも自我のある人工知能アペイリアの開発に成功する。 触れてみたい、とパソコンの中の彼女が言う。

零一はAI研究会の部員たちと共に、デジタルの彼女に触れる方法を模索する。 そしてアペイリアの機能を使い、完全没入型VRMMO『セカンド』を作った。

剣と魔法、科学の融合したその仮想世界は第二の現実で、彼らは馬鹿騒ぎをしながら冒険を始める。 だが、『セカンド』は制御の利かない危険なゲームだった。

仮想世界に囚われたアペイリアを救うため、零一たちは命懸けでログインするのだが…… 自我を持った人工知能と、彼女を開発した零一。

 そしてその仲間たちが送る、恋と青春の科学冒険ファンタジー。 ――やがて彼は、一つの仮説に辿り着く。

アペイリアを奪おうとしている、何者かの存在に。

 

公式サイトより引用

 

OPムービー

サビが気持ち弱いことだけが惜しい。

イントロはエロゲソングの中でもトップ張れる。外歩くとき脳内でイントロ流しながらムービーのアペイリアみたいにゆっくり歩くの楽しいからオススメ。

「始まりがいつだったのかさえ知らない」〜サビ前までのメロディが好き。

「支配者は誰だ」のところで、点滅するPCと共にOPタイトル『アペイリア』がテキスト風に表示されるのもめっちゃ好き。

元々曲自体は聴いていましたが、ゲームプレイ前と後ではムービー含め受ける印象も少し変わりました。

 

シナリオ

ストーリー重視のSF作品だけあって読んでいて続きがすごく気になった。やめどきが全然見つからないくらい面白いです。

シナリオ派特有の複雑で難解な箇所も図を用いて読み手が置いてけぼりにならないよう工夫されているのが良心的。f:id:AIBO-rsn:20230625204748j:image(こんな感じ)

戦闘描写や敵キャラとの心理戦、恋愛描写といった大筋のストーリーに直結しない部分の出来も良い。

ここまでの話ではお堅い感じに見えるが、実際のノリは下ネタ多めでテンポが良いバカゲー。そのおかげもあってか、最初から最後まで中だるみせずにノンストップで読み切れました。イメージ的にはぬきたしが1番近いと思います。

18禁ゲームでしか表現できないという観点ではこの作品の右に出るものは中々ないのではないかと。

 

主人公について

f:id:AIBO-rsn:20230625210502j:image主人公の桐島零一は変態でおバカだが、頭の回転が恐ろしいほどに早く賢い。

もしも彼が地頭の良くない主人公だったらアペイリアの作風に合わないと思います。かといってなんでもできる最強人間だったら、深みのない俺TUEEEE主人公になってしまい自分の好みに合わなかった可能性もあるので、ある意味良いバランスかもしれない。

そして戦闘方法が最高に最悪。気になる人は公式が上げてるプレイ動画からぜひ。戦闘シーンだけボイスが付きます。

AIに対するスタンスをはじめ終始思考は一貫しているのは好感。魅力的な主人公だと思います。

 

ヒロイン紹介

f:id:AIBO-rsn:20230616021215j:image

この手の系統の作品はキャラがストーリーの舞台装置になってしまったり、メインヒロイン以外空気になってしまう。ということもたまにあるが、アペイリアは一人ひとりに役割と重みがあって良かった。

個別も全√文句なく、恋愛描写もしっかりしていました。それだけに全員幸せになって欲しいと思ったし、別の√を選択する度に心が痛くなりました。(この作品の性質上特にその傾向は強い)

好きなヒロインは妹の三羽。次点でアペイリアとましろが同じくらい。

敬語毒舌義妹キャラの三羽は属性が刺さりすぎて登場後3分で好きになった。主人公とのやりとりが見ていて楽しい。

ましろは臆病だけどゲームが上手な女の子。個別√の恋愛描写が1番丁寧で、成長ぶりも見もの。

メインヒロインのアペイリア、純真無垢で主人公に尽くす姿が健気。「ポジティブ」「ネガティブ」といった独特な口調が癖になる。それに合わせたジェスチャーもかわいらしい。

お姉ちゃんキャラの久遠。厨二属性。個別やると思ってた以上にいい娘でした。

 

CG

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CG自体は悪くないと思うが、自分の好みにはそこまでマッチしませんでした。枚数は標準か少なめ。

ヒロインと主人公が一緒に描かれているものが多くてそれは良いんだけど、ヒロイン単体のCGももう少し欲しかったです。

零一、アペイリア、三羽の3人が手繋いでるやつ(上画像)と、真√の1番最後に回収するCGが好き。

 

音楽

BGM単体で聴くとそこそこ。ただやはり本編が面白いから自ずとBGMも好きになりました。印象に残っているのは、『アペイリア』『絶剣』『戦闘』『希望』あたり。割とサントラほしい。

 

ネタバレなし総評

シナリオはじめ全ての面において最高の完成度を誇るSF作品。個人的には今までプレイしたエロゲの中で3本の指に入ります。

謎が徐々に明かされていくシナリオ、伏線回収、ループものといった要素が好きな方は絶対にハマると思う。逆に下ネタ多用が無理な人はノリが合わないカモ。

キャッチコピーである、

『恋と青春の科学冒険ファンタジー

はまんま言葉通りで本ッッッッ当にこれに尽きる。

「恋」「青春」「冒険」「科学ファンタジー」全ての要素が揃っての『景の海のアペイリア』です。

ネタバレ知っちゃうと絶対に面白さ半減するから頑張って抑えました。そのため説明がふわっとしてますが、少しでも雰囲気が伝われば嬉しい。

まじで面白かったからみんなやって!!!

 

 

以降ネタバレありです。

物語の核心にも触れていくため、未プレイの方はここまででお願いしますm(_ _)m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・ここすき発表会

セカンド内で使用できる能力、デザイアの設定が良い

セカンドで使用できる異能、デザイアは個人による願いが元になっています。そしてデザイアを発動するには動作もしくは、ものをコストにする必要があります。この設定が能力ものとして秀逸で戦闘も奥深いです。

ましろのデザイアはセカンド内通貨をコストにした等価交換だが、その中でもアクション強化が得意。それは病気で満足に身体も動かせない彼女の願いなのだと思います。他にも寂しがり屋な三羽のデザイアが精霊召喚だったり、デザイアの設定がキャラの心情とリンクしているのが良いですね。

 

ループしている理由が明かされる

ループものの作品は世に多く存在しますが、『アペイリア』はループしている理由まで矛盾なく描ききったことも評価しています。(実際に時間が巻き戻っているわけではないが)私はそれほど沢山ループもののアニメやノベルゲーに触れてきた人間ではないですけど、本作はそういったSFの中でも最高級の完成度ではないでしょうか!

 

マザードラゴン戦好きすぎ

共通√の山場マザドラ戦。誕生日なのに予定がなく、祝いも親からのメールのみ*1、というましろのためにみんなが奮闘する話。


無理ゲーなのになぜ諦めないのか?というましろの問いに

「「「「今日はましろの誕生日だ(です)」」」」

でハモるところ最高に青春。このシーンはまだストーリー序盤の段階で、各キャラの背景も詳しく分かっていなかったけど、それぞれ苦しい過去を背負ってきた者同士だからましろのために必死になれるんだな。ってことが伝わってきて感涙でした。

 

ましろの「21連撃 15876イェーン。」の淡々とした口上最高に好き。

普段は控えめな娘が得意分野になると実力発揮する*2って展開は王道ながら超ポジティブ○

三羽の、「セントラルドグマを書き換えます。コード・レッド!」も好き。

「コード・○○!」のちょっと明るい掛け声好き。

 

シンカーとの議論や心理戦が面白い

本作を語る上では外せないシンカーの魅力。敵役ながら、なかなか憎めないというか。零一の馬鹿げた下ネタへの真面目な返しとか、こちらも主人公とのやりとりが好きです。あとデザイアの詠唱と技名がかっこいい。ダウトや、アペイリア√でのループ議論では読んでいてこちらまで緊張する展開で本当にドキドキさせられました。途中までまじで空観なんじゃないかと疑ってましたw 「敵に最後まで勝ちを確信させたまま、こちらが勝てばいい。」最後の最後までヒールとして立ち回った姿は圧巻です。

 

ましろ√ セカンドへログインの決断

1週目では自分の命があと数年しか持たないと分かっているから、アペイリアを助けるために臆せずデスゲームと化したセカンドへログインしたましろ。それが今度は病気を回避して、零一とも結ばれて、幸せな未来が望めるかもしれないって状況で同じ選択肢。迷いながらも「いま逃げたら死ぬまでこのことを後悔する。」と、決断します。臆病でずっと逃げ続けてきた彼女の、否定したらすぐにでも揺らぎそうな勇気。2つの時間軸での対比がまじでさぁっっ……!!ましろ√本当に完成度高い。

 

アペイリア√ 最後の大晦日

残りわずかな時間しか一緒に過ごすことができないって展開に弱すぎて、当然これもダメでした。今までどの時間軸でも涙を見せることのなかった零一が、守るって約束を果たせなくてごめん。って謝るシーンが本当に心にきた。その代わりに、PCを正常にしてあげたり、年越しそばを作りたいって希望に応えたり、小さい願いごとを全部叶えてあげようとするのがすごく切なくて……。

 

真の現実世界にて三羽との会話

三羽の「観測者オブザーバーとか変な呼び方をして、見当違いなことばかり言ってたけど、私を見つけてくれて……。(意訳)」ってセリフが本当に好き。お前を必ず見つけ出す。が、こう繋がるとは夢にも思いませんでした。

 

ちょっと気になった点

世界の仕組みが明らかになった後の終わり方がだいぶあっさりしていて、これで終わり?って感じでした。零一たちAIと実際の人間の戦いが見たかったわけではないけど、エピローグに繋がるもう少し具体的な描写は欲しかったかも。エピローグの世界が仮装空間なのか、現実世界なのかすら明らかにはしていない(はず)ですから。*3例え偽物でも彼らが幸せだと思える未来を選択した。ってのは話の着地点に相応しいと思うのですが。

追記:FDのカサブランカの騎士では本編後、零一たちは現実世界に移ったことが明かされました。そのため少なくとも元の仮装空間ファーストに留まっているわけではないようです。現実の人間たちを技術特異点である零一及びアペイリアの力で誤魔化し、現実で暮らしている。というのが1番近しいのではないかと。

あと立ち絵の差分が少ない気がする。ましろとかずっと左手挙げてるし……笑

 

最後の干渉縞が消えた演出は?

お約束通りに捉えるなら、観測者は画面の前の君だよ。ってことなのでしょうがどうなんすかねー。零一たちAIが最後にどのような選択をとって、平穏な日々を取り戻したのか。具体的な描写はされていないので、それと合わせて読者の想像に委ねる。という意味で受け取ってみます。

 

『景の海のアペイリア』タイトルの意味は?

まずは「景」の部分。景は“かげ”とも読むそうなので、光と影みたいな意味がありそうです。また“景”は、風景とも捉えられます*4。風景は自然の眺めという意味合いが強いため、全てが人工物であるこの世界とは真逆に当たりそうです。が、逆説的に“景”には光と影、現実世界と仮装世界、AIと意識、のような二面性が込められているとも解釈できます。

そして“海”ですが、作中に海らしきものは出てこないため言葉通りの海ではないでしょう*5。ただし作中では二重スリット実験の話をはじめ、波という単語は多用されます。可能性が可能性に干渉し、新たな可能性をつくりだす。波と波がぶつかって新しい波が生まれることを干渉という。無限に広がる確率(可能性)の波を海と無理やり解釈してみます。

以上のことから“景の海”は、相反する要素を内包する無限の可能性と捉えました。結構なこじつけですけど、『アペイリア』の作風に似通ったものではないでしょうか?

 

 

振り返り

SF作品としての評価が高い『アペイリア』ですが、自分はもっと感情的な部分でもこの作品を楽しむことができました。

最近はポケモンばかりやっていて、ノベルゲーの熱が薄れつつありましたが、これほど素晴らしい作品と出会えて、改めてエロゲやってて良かったな。となれる最高の作品でした。本当にありがとうございます。

 

並びに最後まで閲覧して頂いた方、ありがとうございました。

 

なにかあれば@FluctiStoneまで

*1:こう書くと可哀想な娘みたいだが、実際は白血病で人と直に交流することすらできない

*2:似ているのはブルアカのユズみたいな

*3:サード(現実)での三羽との会話から察すると、零一達AIサイドが現実サイドを滅ぼす選択をとったわけではなさそう

*4:景の海のアペイリアの訳は『The sea of the landscape Apeiria』でLightでもShadowでもないですから

*5:ミズガルズ湖が唯一それっぽいがタイトルにするほどの役割はない

レギュレーションC単体メモ【ポケモンSV シングル】

f:id:AIBO-rsn:20230603114906j:imageサムネ用

 

前期試したポケモンの単体メモ

前提としてすべて個人的な評価でしかないので強くないと書いたやつも並びや使い手次第で強くなるし、自分より結果を出している人も全然いる。

型の参考になるかもしれないし、ならないかもしれない。

 

キョジオ
自分視点見えない対策が辛すぎる
身代わり 隠密マント 一撃わざなど

 

鉢巻飛行テラカイリュー
バカ強い ちょいテラス前提

 

ノマテラアンコ羽カイリュー
難しい、つかいにくい火力ない

 

鋼テラ最速龍舞カイリュー
あんまり強くない、地震弱点になるの微妙 運要素高 ミミッキュとかには強い ラッシャで終わる

 

妖テラチョッキイーユイ
バカ強い ちょっとテラス前提
特殊の撃ち合い強い、起点になりやすい
カイリューと攻めの補完○

ステロ痛いしサイクルは回せない

 

炎テラ剣舞ダイスターガッサ
対チオン、キョジオや受けルに強い
初手投げる場合引き先は必ず用意しよう

 

エナジー瞑想カミ
裏から投げればスイーパーとして使いやすい
瞑想で多くの特殊ポケモンを起点にできる
甘える採用は見れるキャラ範囲が増える気がする

 

ASお盆ディンルー
耐久ぶりと比べて柔らかすぎるということはないが、弱点つかれれば普通に削られる
50族辺りは余裕で抜けるし、チオンの上から挑発できるのは強い
そこそこ汎用性はあるが1体でチオキョジオを破壊できる性能はない

 

スカトリサーナイト(略してカトリナ)
先発適性あり 面倒なやつらにトリックできるの強い
高火力物理にも鬼火で仕事できるが、外しが絡むのアホ
カミの通常シャドボくらいなら耐えられる

 

マント巧みショックサフゴ
対チオンキョジオ決戦兵器 基本後投げ
受けル相手にも戦えるがハピの悪テラは要警戒
役割対象以外にも変なことしてくるやつには強い
普通に殴ってくる相手には当然力負けする

 

HB弱保リフレクサフゴ
低速物理のカイリュー、ディンルー、ガッサ、カイナ、ハッサム等に強く読まれにくい
汎用性は低いため、刺さりが相当良いときのみなげる

 

鉢巻パオ
雑に使うには難しすぎる こいつのわざの一貫を作りにいく
使うなら軸で考えるべき

 

電気テラ珠パオ
軸にして使う分には超強い技範囲広い
テラスを盾に剣舞を積んで全抜きを狙う

 

鉢巻ウインディ
刺さる構築にはかなり刺さる、想定外の火力で役割集中可能
初手のディンルーに圧力をかけやすい
うちわけできないのは不便で裏の霊になにもできない 神速でのスイープ性能もある

 

襷テツノブジン
ディンルーに圧力をかけられる初手投げ対面駒兼アンコ持ち
この環境で刺さりは良いと思う
鹿に強く出すためけたぐり採用でもいいが、インファがないとイーユイに勝てない

 

 

余談 

81位で自語りするの微妙だけど、2桁初だからゆるして。

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こんな感じで、メンタル保ったり、単体の性能やTNメモったりしてました。

 

朝8時過ぎ時点で2桁チャレチャレ(130位くらい)で、潜るか保存するか迷ってて。もちろんチャンスがあるなら挑戦すべきだし、負けても目標の100位台はいけるからやろうとは思ったんですよ。でも、ここまでの流れが悪すぎて集中も切れて勝てる気がしなかった。

そこでなにを考えたかというと

ワールドダイスター第8場「ロミオとジュリエット

をニコニコで視聴したんですよ。緊張しすぎてなにも中身入ってこなかったけど、結果的にその後つらら怯みやガッサのタネガン2止まりとか引いて運を味方につけたんで、流れを変える休憩は大事だしWダイスターは神だったと思います。

【S6最終81位/R2079】パオカミダイスター アンコール!【ポケモンSVシングル】

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アローナ!(シッテムの箱並挨拶)

新妻八恵ぽけです。目標だった2桁に初めて乗れました。最後まで読んでいただけると嬉しいです!

<目次>

【使用構築】

f:id:AIBO-rsn:20230601125335j:imageレンタルご自由に使ってみてください。

【構築経緯】

前期自分が使用した構築(パオ カミ ラッシャ カイナ カイリュー ドクガ)の改善を目指した。

テラス枠をとりあってしまい選出の幅が狭くなるという理由からカイリューとドクガを外しパオ カミ ラッシャ カイナの並びからスタート。

どんな構築にも選出でき、環境トップメタのディンルーカイリューサーフゴーにもタイプ上有利な電気テラス珠剣舞パオジアンを軸とした。パオよりも速いポケモンに勝つためにカミはSエナジーに変更。

フェアリーと眠りの一貫がとられているため、選出画面で切ることのできるサーフゴーをピック。

ラスト1枠の条件として、ここまでで重かった初手のカバやディンルーに圧力をかけられる。かつ、ピンポイントメタにならず選出のパワーを下げない先発対面駒を模索。そこでアンコ持ちのB振り襷テツノブジンに白羽の矢が立ちラストピースに採用。構築が完成。

 

【コンセプト】

・軸であるパオジアンの性能を最大限引き出して勝つ

・どのタイプの構築に対しても選出を歪めずにパワーを保ち、軸で自然に対応する

 

【個体紹介】

パオジアン@いのちのたまf:id:AIBO-rsn:20230601223743j:image

性格:陽気

特性:わざわいのつるぎ

テラスタイプ:でんき

わざ:氷柱落とし テラバースト 剣舞 ふいうち

調整

155-172(252)-101(4)-x-85-205(252+)

上述の通り構築の要であり、全ての対戦で選出した。つららと電気テラバ、先制の不意打ちと技範囲が優秀。剣舞の採用でサイクルや受けポケの崩しも担える最強のポケモン

電気テラスはその耐性を盾に無理やり剣舞を積む選択もとれるため勝手が良い。

裏から投げることがほとんどなので、持ち物は威力上昇のための珠で確定。

多くの眼鏡カミが耐久に振っており、最速が活きる試合は多かった印象。

怯みで無限に運勝ちしたし、外しで無限に運負けした。軸で使っている以上ある程度は仕方ない。

ハバタクカミ@ブーストエナジーf:id:AIBO-rsn:20230601223448j:image

性格:臆病

特性:こだいかっせい

テラスタイプ:はがね

わざ:ムンフォ シャドボ 身代わり 瞑想

調整

145(116)-x-77(12)-180(196)-156(4)-195(180+)

H 4n+1

HB 特化珠ミミの影うち確定耐え

HD C特化カミのシャドボ確定耐え

S +2最速カイリュー抜き エナジーミラー意識

パオジアンが上をとられるエナジーカミや、ツツミ、スカーフイーユイに勝てるスイーパー兼積みエース。その他にもドクガやロトムなどあらゆる特殊ポケモンを瞑想の起点にできる。

Sにかなり努力値を割いているため、エナジー持ちミラーで負けたことは1度もない。

身代わりはチオンの宿木回避、不意打ち択の拒否、テラスの様子見など選択肢が増える。

鋼テラスは耐性のみならず、塩漬けを身代わりが耐えられて便利だと思い採用したが、そこまで切ることがなかった。(パオにテラス使う機会が多いため)

初めて自分で努力値調整を考えたポケモンだから気に入っています。

ヘイラッシャ@たべのこしf:id:AIBO-rsn:20230601223555j:image

性格:腕白

特性:てんねん

テラスタイプ:はがね

わざ:ウェーブタックル 欠伸 じわれ 守る

調整

257(252)-120-181(236+)-x-85-58(20)

いつもの対物理クッション。

唯一安定してパオジアンを受けられるポケモンだが、裏にミトムなりサフゴなりがいると結局サイクル不利をとってしまうため、終盤の選出率は控えめ。キョジオやチオン軸にも当然選出はしない。

眠りの一貫が切れてなさそうな相手には積極的に後投げして、テンポをとりにいくのが良さそう。

絶妙に重い対ウルガモスには誤魔化しとして役に立った。

テツノカイナ@とつげきチョッキf:id:AIBO-rsn:20230601223612j:image

性格:意地っ張り

特性:クォークチャージ

テラスタイプ:ほのお

わざ:ワイルドボルト ドレパン ボルチェン ヘビボン

調整

229-211(252+)-128-63-114(204)-77(52)

テンプレチョッキカイナ。わざはタイプ一致打点のワイボ、悪タイプに撃つドレパン、対面操作のボルチェンにカミ意識のヘビーボンバーで確定。

テラスは鋼と炎で迷ったがヘビボンの威力上昇にそれほど魅力を感じなかったため、鬼火カットやイーユイ意識の炎。

雑に初手に投げても強いが、有限で体力管理が大切なポケモンなので裏に置くことも多々あり。

型は正直バレバレだが対面性能の高さ故それなりに活躍してくれたはず。

テツノブジン@きあいのたすきf:id:AIBO-rsn:20230601223608j:image

性格:無邪気

特性:クォークチャージ

テラスタイプ:ゴースト

わざ:ムンフォ インファ はたきおとす アンコール

調整

151(12)-181(244)-122(92)-141(4)-72-171(156+)

HB A無振りラッシャのウェーブタックルを82.9%で2耐え

S 最速ガブ抜き抜きくらい

先発適性あり、初手のディンルーに圧力をかけられる、積みに強くなにかと便利なアンコール持ち、という求めていた要素を全て備えたラストピース。

無振りディンルーの地震を2耐えするためインファのBダウンを嫌って叩きから入る(引きやテラスも考えられるので押し得)

ステロを撒いてくるようなら即決アンコでアドをとれる。初手のディンルーへの回答はこのブジンでテラスを強要させ、裏のパオと合わせて突破する動き(通称レイドバトル)で対策した。

影うちを切った弊害で襷持ちやカミに勝てなくなったが、影うちを読まれて引かれることも多々あったので割り切った。

四災環境のこいつはもっと評価されても良いのではないかと思う。怯まされたり、燃えたりしたら怒りましょう。

NNはワールドダイスターの静香から。

サーフゴー@じゃくてんほけんf:id:AIBO-rsn:20230601223602j:image

性格:臆病

特性:おうごんのからだ

テラスタイプ:水

わざ:シャドボ きあいだま 自己再生 リフレクター

調整

193(244)-x-131(124)-154(4)-112(4)-133(132+)

S 準速カイリュー抜き

選出画面で眠りと妖の一貫を切りたかったため顔採用。こちらの構築の型をそのままお借りしました。

一見おもちゃのような型に見えるが、刺さる相手には本当に刺さった。具体的にはカイリュー、ディンルー、ガッサ、ハッサムなどの低速物理。

サフゴは選出画面で相手のやりたいことを抑制できる点を評価しているので、基本置物で、いけると感じたときだけ選出でも良いと思った。

きあいだまを外しても、壁貼って退場→パオジアンで剣舞の動きはそこそこシナジーがあると思う。

【選出】

・基本選出

ブジン+パオ+カミorカイナ

カイナ+パオ+ラッシャorカミ

・サフゴの刺さりがいいとき

カイナ+サフゴ+パオ

・対受けル

パオ+ラッシャ+ブジン etc.

 

【重いポケモン

襷カミ 先発ブジン投げでもカイナ投げでも辛い 。相手がブジンの影うちを読んでくれれば荒らせますが。

ミミッキュ ヘイラッシャ以外順当に行けば対面負ける。テラス切るか、致命傷を受けながら皮剥いで、裏のパオ等で上から殴ることで誤魔化してた。

初手の妖テラバ持ちディンルー 無理。先発のフェアリー技もち重すぎる欠陥構築であることに最終日気づいた。アホかこいつ。

炎テラチオンジェン 最終日めちゃくちゃ当たった。これに関しては増加が想定外で回答となる動きを最終盤に見つけられなかった。

 

【結果】

TN センリ 最高最終81位 R2079

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TN 新妻八恵 最高R2037 最終372位 R1974

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スペシャルサンクス☆

・途中まで構築一緒に考えてくれたくるり

・対策募集ツイート等に案投げてくれたり応援リプ送ってくれた人たち

・最高のモチベになったワールドダイスター

 

【あとがたり】

今回は正直めちゃくちゃ噛み合った感じではありますが、初の2桁すごく嬉しいです。

ワールドダイスターの布教をするためだけに1シーズン頑張ってきたので、結果が出せて良かったの気持ち。

本当はTN新妻八恵で上に行きたかったんですけど欲張りは言ってられませんね^^;

次は2100&50位以内目標に頑張ろうと思います。

最後まで閲覧ありがとうございました!!

質問指摘等々ございましたら@FluctiStoneまで

 

 

☆おまけ☆

TN由来:ワールドダイスターの新妻八恵

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11歳の天才役者。めっちゃかわいい上に意志が強くてかっこいい。

現在放送中のワールドダイスターは、萌え系、演劇ものが好きな方や、キャラ同士の関係性を重視したい方にはすごく刺さると思います。

個人的に今季1番オススメしたいアニメです!

まだ余裕で間に合うのでぜひ調べてみてください!興味が湧いたら見てみてください!!!

最終日使用楽曲

【S5 最終225位/R2021】光差すパオカイドクガシンクロスタン【ポケモンSVシングル】

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ウス、Coralと申す者です。今回は人生初レート2000&最終3桁を達成できたので、真面目に構築記事を書きます。なにぶん経験が浅いため、不慣れな点ばかりですがよろしくお願いします。

 

【使用構築】

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レンタルご自由に使ってみてください。

 

【経緯】

情報がないレギュCで強い軸をゼロから作れる気がしなかったので、前ルールで使いやすかったセグカミラッシャカイリュードクガ@1を元に並びから考えた。

はじめはステロ撒きディンルー+龍舞カイリューを軸に、パワーの高い四災を組み込んだパオカミラッシャディンカイリュードクガの並びで使っていた。

が、ディンルーが高耐久の割にやることがないと感じたので、他に初手投げできるポケモンを模索。

対面性能が高く、四災や重めのラッシャにタイプ上有利のチョッキカイナを採用し完成。構築内タイプ被りなしで結構気に入っています。

 

【構築コンセプト】

・強いポケモンを詰め込む。

・選出段階からどのポケモンを通して勝つのか意識する。

・相手のステロ撒きをカモる。

 

【個体紹介】

ハバタクカミ@こだわりメガネ

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わざ:ムンフォ シャドボ ねごと サイコショック

テラスタイプ:ゴースト

145-x-85-198-156-170

H116 B76 C196 D4 S116

調整元を忘れてしまいました、すみません。

特殊高火力アタッカー。余程わざが一貫していない限り初手投げはせず、裏から確実にダメージを与えることを意識した。カミのスイープ性能を認知されすぎているが故に、逆にムンフォよりもシャドボの一貫の方ができやすいのでは?と感じたため霊テラスにしたが、そこまで恩恵はなかった。ねごとは無理やり欠伸ループを切れると考え採用。当初の役割とは異なるが、終盤に眠粉ビビヨンをねごとで破壊できたときはアラブルヲタ(新種のパラドックスポケモン)になってた。意外と機転が利くのでオススメです。

 

テツノドクガ@ブーストエナジー

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わざ:ほのおのまい ヘドロウェーブ みがわり テラバ

テラスタイプ:みず

159-x-102-198-131-149

H28 B172 C156 D4 S148

調整は前期1位くろこ先生の流用。主に、チオンやキョジオ絡みに選出。テラス時身代わりが塩漬けを耐えます。出オチさせたくなかったため、100%後投げ。C上昇エナジーは、撃ち分けできる眼鏡のようなイメージでとても好きです。チオン+ドヒド、ドクガの並びには安易にテラスを切らないことも大事(どくびし回収出来なくなるため)NNはブルアカの白州アズサから。

 

カイリュー@あつぞこブーツ

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わざ:しんそく テラバ アンコール りゅうのまい

テラスタイプ:ひこう

167-186-115-x-120-145

H4 A252 S252

最速龍舞アンコカイリュー。エースモンスターその1

最速にすることで1舞からハバタクカミ、パオジアンを抜けて、更にはミラー対面でほぼ必ず上からの行動が可能。また環境に多く存在したディンルーを見えにくい対策で起点にできる。

先発のカイナが地震で突破される→死に出しカイリューでアンコ→無傷1舞状態で展開

の動きは再現性が高く、神速の搭載により全抜き性能がとてつもない。

終盤までカイリューの型に悩んでいたけども、最後の最後にシューティング・クェーサー・ドラゴンに進化してくれました。(NN Sクェーサー

 

ヘイラッシャ@たべのこし

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わざ:ウェーブタックル あくび じわれ まもる

テラスタイプ:はがね

257-120-182-x-85-57

H252 B244 S12

動いてないのにアツいスーパークッション。対特殊はチョッキカイナで殴り勝てると思ったのでHB振り。欠伸ループに入れた際、相手のポケモンからラッシャへの打点がない時にじわれを押す。脳死じわれダメ絶対。逆鱗やカミのムンフォ意識の鋼テラス。

 

テツノカイナ@とつげきチョッキ

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わざ:ワイルドボルト ドレパン じしん ボルチェン

テラスタイプ:じめん

229-211-128-63-114-77

A252 D204 S52

現環境における初手投げ適性が非常に高い対面駒。7割方先発させた。雷パンチではなくワイボ採用の理由は、中盤増えたマリルリや耐久に振っていないカミをワンパンできるため。ボルチェンはチオン対面時、下から引いてドクガに繋いだり、襷やマルスケを削りながら裏に引いたりと優秀な対面操作わざでした。終盤数を増やした電磁波サフゴに強い点も良き。

 

パオジアン@きあいのタスキ

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わざ:つららおとし テラバ つるぎのまい ふいうち

テラスタイプ:でんき

155-172-101-x-85-205

A252 B4 S252

構築のエースその2

電気テラスによりわざ範囲の鬼となるため、テラス前提ポケモンカイリューとは極力両選出しない。先発要因というよりは裏からこいつを通すプランを考えることが多かった。有利対面の剣舞によりサイクルの崩しも担えるが、電気テラバ型とのシナジーがあるか怪しいため一考の余地あり。

ん、私ともあっち向いてホイをやるべき。

⬇️(つららおとし)

⬆️(つるぎのまい

⬅️➡️(ふいうち)

 

【選出パターン】

・基本選出

→カイナ+カイリュー@1

カイリューの通りが悪ければパオジアンorカミを通しにいく選出。

・対チオンやキョジオ絡み

→カイナ+ドクガ@1

・対受けル

→パオ+ラッシャ+カミ

どいつも単体性能が高いので臨機応変に選出しました。

 

【結果】

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TN センリ 最終225位 R2021

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TN 恩田寧 最高R200x 最終1554位

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☆SPECIAL THANKS☆

・普段から関わってくださるフォロワー様

カイリューの型勧めてくれた友人P

・記事を閲覧してくださった皆様

・癒しになってくださったブルーアーカイブ

・モチベになってくださったサクラノ刻様

 

 

 

 

 

 

ここから自分語り蛇足、興味ある方だけ読んでください。

 

 

 

 

 

 

【あとがたり】

最初は最終3桁目標にやっていたんですけど、予想以上にいいところまでいけてレート2000達成できたので、十分すぎる結果です。

レート2000から潜った際、自分がすごく参考にしているプレイヤーのシグマさんとマッチしたときは嬉しすぎて叫んでいました。試合には当然負けたものの最終1位とそこそこ良い勝負できたと思うので満足しています。その後ズルズルと4桁まで落ちたんですけども。

S1 15000位、S2 8000位、S3 4000位、S4 1500位ときての今期200位台と順調なもんで、S6以降もやる気があれば頑張りたい!

次の目標は100位台と21ですかね。最後まで閲覧ありがとうございました!!

 

@FluctiStone ←Twitter

なにかあればこちらまで。

 

 

 

 

 

 

☆おまけ☆

TN由来:サクラノ刻の恩田寧

f:id:AIBO-rsn:20230502180400j:image

愚直なほどに“美”を追求する彼女の姿がすきです。欲を言えばこっちのTNで結果を残したかった。

サクラノ刻、最高に面白い作品なのでノベルゲーが好きな方はぜひプレイしてみてください!続きものなのでできればサクラノ詩から!

私の中のブルアカの先生像は男性でも女性でもなく不動遊星だった。

f:id:AIBO-rsn:20230413145850j:image<これは大人のカードを拾った不動遊星>

 

ブルアカのストーリーはとてもコミカルでテンポが良く、時には感動を誘う質の高いものだが、1つ困る点があった。

 

先生のイメージが読み手に委ねられること。

 

ブルアカの主人公(以下先生)は一般的なアニメやノベルゲーと違い、立ち絵もなければイメージ、容姿、なんなら性別すら定められていない。

 

 

まず自分自身を先生に当てはめる。これは無理だった。自分と主人公との間でギャップが生じるため。なので私はノベルゲー等を読み進める際も自分自身をその主人公に投影することができない。あくまでその物語の主人公は主人公であって私ではないとしているから。(端的にいえば傍観者のような視点で話を読んでいる。)

 

次に、男性先生概念。これもあんまりイメージできなかった。というのも、多くのキャラから慕われる人間像が湧かなかった。エロゲではよくあることなのになにいってんだって話だが。エロゲと異なり、このゲームはきっかけなく最初から好感度MAXのキャラも多い。先生がなぜ好かれるのか分からないという印象を抱くことが多少なりともあった。

 

そして女性先生概念。最近まではこのイメージでストーリーを読んでいた。何故なら、キヴォトスにおいては男子生徒が観測できず、それならば世界観に合っているのは女性先生だと思ったから。先生という立場にあり、生徒たちよりも人生経験のある同性ならば、多くのキャラから慕われるのも腑に落ちた。あと、日常系の百合とまでは満たない萌えキャラ同士のやりとり(この場合は主人公とキャラだが)が好きってのもある。だから女性先生概念の二次創作増えて♡

それでも、キャラのリアクションなどから、同性と見るには些か不自然な場面がいくつか存在した。具体的にはカルバノグの兎編でのドラム缶風呂のシーンとか。

 

良い感じの先生像が浮かばない。

 

ある日いつものようにニコニコで、私ともあっち向いてホイをやるべきmadを漁っていると1本の動画を見つけた。

 

 

答えはこれだった。

 

(ここでClear Mindが流れる)

 

クールだが、中身はだれよりも熱い情熱を宿している男、不動遊星。

仲間を信じ、自分の力を信じ、どんな時も決して諦めない彼のような人間ならば、多くの生徒から好意を向けられるのも納得できた。

遊星が作中でチーム5D’sのメンバーはじめ、多くの人たちから愛されているように。

この動画投稿者が大真面目に先生=不動遊星と考えてupしたわけではないだろうし、だれもそんなこと思わないだろうが、私の中ではこの概念がかなりフィットした。

 

しかし、キヴォトスに不動遊星が存在するわけない(急に冷静)し、口調や行動も当然異なるので、あくまで本人ではなく遊星のような人間として先生をイメージしている。

 

みなさんはどんな先生像でストーリーを読んでいますか??

 

 

 

 

おまけ

先生=不動遊星説信奉者だからイベントのカードめくりする度に
「俺の、、、ターン!!」って叫んでる。
多分これが1番効率いいです。

ポケモンSVシーズン4対戦日記

f:id:AIBO-rsn:20230401100815j:image

日記だから中身はない。

【経緯】

嘴飛行テラカイリューで通ぶりたかった。

【コンセプト】

コノヨでステロ撒いてカイリューで全部ぶっ飛ばす。

カイリューを通しにくい相手にはキャラパワーの高いセグカミラッシャドクガから選出する。

【個体】

カイリュー@嘴

ASぶっぱ 意地

しんそく/テラバ/アンコール/龍の舞

通ぶって鋭い嘴を持たせてたが、これが想像以上に火力補助になった。舞わなくても頑張れるように準速。耐久振りのセグを素で抜けて、ステロ+テラバで落とせるのが強い。NNはペロロジラ。

 

地カミ@エナジー

H116B4C196D4S188 控えめ

ムンフォ/シャドボ/身代わり/テラバ

めろさんがS3で使われていた個体をそのままお借りしました。カイリューで突破できないキョジオやジバコ絡みに出す。ジバコ見た瞬間にテラバ押したくなる、地面テラの中毒性高すぎ。NNはコハル♪ ←ブルアカキッズすぎ。

 

草ドクガ@眼鏡

CSぶっぱ 臆病

炎の舞/ヘドロウェーブ/エナボ/オバヒ

崩し眼鏡枠。オバヒは外れるし、舞でCは上がらないため使いたくなかったけどフェアリーの一貫を切るのに必要だったから渋々採用。のはずが、最終日のC上昇率は体感80パーあった。割と初手に出すことも多い。NNエアリアル

 

地セグレイブ@チョッキ

H212 A252 S44

つららばり/きょけん/地震/礫

イカサマチョッキセグレイブ。対面性能が高すぎて、特に語ることはない。最終日セグのつららで運勝ちしまくった。がんばれ!って応援すると大抵4回当ててくれる。NNはスターダスト。光指す道となれ!

 

草ヘイラッシャ@残飯

H252 D244 S12 腕白

ウェーブタックル/あくび/身代わり/地割れ

人をダメにするクッション。身代わりを入れて地割れの試行回数を増やし、これは合法だと言い聞かせた。広く浅く受けるためHD振り。キョジオラッシャミラーに強い型なので、同族意識でもっとS振っても良かったかも。「俺だって本当はこんなことしたくないんだよ!」って言いながら地割れ押してた。NNみずぎホシノ。おじさんが抱きしめてる鯨に似ているから。

 

鋼コノヨザル@襷

H12A60B180D4S252 陽気

ふんど/ステロ/地ならし/挑発

先発ステロ荒らし要因。大体のセグカミラッシャに対応できて、ブジンとミミとリキキリン以外に行動保証を持てる。岩封と選択の地ならしはドクガやジバコ等に刺さるかと思ったがそんなに上手くはいかなかった。前者と違い命中100だからまあ。調整は前期64位の方のものをお借りしました。

 

【結果】

f:id:AIBO-rsn:20230401155217j:imagef:id:AIBO-rsn:20230401155034j:image

TN UZQueenで目標の2000位以内&R19こられてうれしい。

はじめて最終日夜〜朝までぶっ通しで潜ったんですけど、めちゃくちゃ楽しかった。次は3桁&R2000目標にまたやりたいですね〜。

 

TN由来:ブルアカの花岡ユズ

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